Enam Beginilah Uang Disia-siakan (Bagian Kedua)

Permainan Daring: Awal Mula Kekacauan Wortel dengan acar kubis Korea 2186kata 2026-02-09 23:07:38

Enam keping uang logam benar-benar telah disia-siakan seperti itu (Bagian kedua). Setelah memutuskan semuanya dengan matang, Tanpa Nama tidak lagi memikirkan hal-hal semacam ini. Ia membuka papan atribut miliknya sendiri, menatap puas pada dua keterampilan baru yang baru saja dipelajarinya.

Memasak tingkat dasar, bisa membuat mantou dan daging panggang, kapan-kapan bikin api unggun dan memanggang di alam terbuka pasti seru. Keterampilan membuat minuman keras juga lumayan, minuman lezat dan pendamping yang cantik, dua hal yang tak boleh kurang bagi seorang petualang, sungguh tidak rugi.

Tepat pada saat itu, sistem kembali mengingatkan: “Pemain Tanpa Nama, nilai stamina Anda tidak cukup untuk mendukung waktu bermain selama sepuluh menit, harap segera tambahkan stamina Anda.”

Namun saat ini Tanpa Nama sudah tak ambil pusing, ia berkata dalam hati dengan penuh ejekan, “Hah, pakai cara seperti ini untuk menakut-nakuti aku. Sekarang aku sudah bisa memasak dan membuat minuman keras, tak perlu lagi minum air busuk dari kubangan lumpur itu. Haha! Mau membunuhku, tak semudah itu. Kalau saja aku tidak takut kemampuan berbicara milikku disegel lagi olehmu, pasti sudah seru kalau kita bisa berdebat.”

Walaupun berpikir begitu, Tanpa Nama tetap dengan patuh membuka keterampilan memasaknya, berniat membuat beberapa mantou untuk mengisi perut, supaya tidak harus terus-menerus kembali ke titik kebangkitan meski sebenarnya ia bisa saja terus menunggu mati di sana.

Namun sayang, mantou putih seperti yang diharapkan Tanpa Nama tidak juga muncul. Yang datang lagi-lagi hanyalah suara sistem yang tanpa ekspresi namun terdengar manis menusuk telinga.

Sistem mengingatkan: “Karena bahan pemain tidak cukup, tidak dapat menggunakan keterampilan memasak.”

“Masih butuh bahan?” Hati Tanpa Nama tiba-tiba terasa tidak enak, firasat buruk menjalar dalam benaknya, tampaknya ia kembali dipermainkan oleh sistem. Tapi ia belum mau menyerah, lalu mencoba keterampilan membuat minuman keras.

Sistem kembali mengingatkan: “Karena bahan pemain tidak cukup, tidak dapat menggunakan keterampilan membuat minuman keras.”

Akhirnya Tanpa Nama benar-benar putus asa, dengan suara tercekat ia berkata, “Astaga, memasak dan membuat minuman keras juga butuh bahan, memang harus pakai bahan apa saja?”

Baru saja ucapannya selesai, suara sistem langsung menyambung, “Untuk membuat mantou dengan memasak, membutuhkan tepung terigu, air, dan bahan makanan lain, serta alat bantu seperti kayu bakar, kukusan, dan lainnya. Untuk memanggang daging, dibutuhkan potongan daging sebagai bahan makanan, serta alat bantu seperti kayu bakar, panggangan, dan lainnya. Untuk membuat minuman keras, dibutuhkan beras atau gandum atau anggur, air, ragi, dan bahan makanan lainnya, serta alat bantu seperti gudang anggur atau wadah tertutup.”

Setelah mendengar penjelasan sistem, kata-kata yang hendak diucapkan Tanpa Nama langsung tertahan dan tubuhnya pun lemas terkulai di tanah. Ia bergumam pelan, “Sebanyak itu bahan, di mana aku bisa mendapatkannya?”

Suara sistem kembali terdengar, “Pemain dapat memperoleh bahan terkait dengan membunuh monster non-humanoid, namun kemungkinan monster menjatuhkan bahan terbatas secara acak. Bahan lain dapat dibeli dari pemain yang memiliki profesi dengan kemampuan produksi bahan khusus, misalnya membeli beras, sayuran, dan bahan makanan lain dari pemain dengan keterampilan dagang menanam. Dalam skenario khusus, monster humanoid juga mungkin akan menjatuhkan berbagai bahan.”

Hati Tanpa Nama semakin dingin. Mendengar kata ‘membunuh’ saja sudah membuatnya mustahil melakukan itu. Tentang membeli, di desa pemula siapa yang bisa memilih profesi? Selain beberapa NPC di altar yang mengajarkan keterampilan hidup dan penggunaan senjata, sama sekali tidak ada NPC untuk berganti profesi. Meski punya uang, ia juga tak punya tempat untuk membeli, apalagi ia memang tak punya uang.

Memikirkan hal ini, Tanpa Nama bertanya lagi, “Lalu alat bantu dan bahan itu bagaimana cara menyimpannya? Kalau pemain belajar banyak keterampilan, bukankah alat-alatnya saja sudah tidak bisa dibawa?”

Sistem pun menjawab, “Satu jenis bahan menempati satu slot di gelang penyimpanan, beberapa bahan sejenis bisa ditumpuk dalam gelang tanpa memakan ruang tambahan, namun beban akan bertambah. Setiap alat bantu menempati satu slot gelang penyimpanan, beban dihitung akumulatif. Gelang penyimpanan yang dibagikan sistem kepada pemain memiliki 150 slot, kapasitas beban tergantung pada atribut kekuatan pemain. Untuk keterampilan, setiap pemain hanya bisa mempelajari keterampilan satu profesi tempur, dan dua keterampilan dagang sekaligus. NPC keterampilan hidup hanya mengajarkan lima keterampilan: memasak, membaca peta, membuat minuman keras, seni teh, dan memancing. Keterampilan hidup lainnya harus pemain pelajari sendiri. Jika alat terlalu banyak dan tidak cukup ruang di gelang, pemain harus memilih mana yang akan dibawa.”

Mendengar semua itu, Tanpa Nama malah tertawa. Dalam tawanya setelah bereinkarnasi, ia segera melangkah ke arah kubangan lumpur, merebahkan diri di sana dan setelah berputar-putar, ia kembali mulai bertanya pada sistem. Rupanya, ia tertawa bukan karena kehilangan akal, melainkan menemukan cara baru yang asyik untuk menghabiskan waktu.

Meskipun dua keping uang besi yang ia dapat dengan susah payah dan mengorbankan harga diri kini terbuang sia-sia untuk dua keterampilan yang sama sekali tidak berguna, namun Tanpa Nama tetap merasa gembira. Sambil minum air busuk dari kubangan lumpur, ia menggerakkan tangan dan kaki sembarangan, sambil mengobrol santai dengan sistem. Meski suara sistem selalu datar tanpa ekspresi, ia bisa membayangkan itu adalah suara seorang wanita cantik yang sedang berbincang dengannya.

Tanpa Nama bertanya, “Sistem, boleh tahu dompet itu seperti apa?”

Sistem menjawab, “Dalam Sistem Awal Kekacauan, sistem mata uang dari yang terendah hingga tertinggi adalah koin besi, koin tembaga, koin perak, koin emas, dan koin mutiara, dengan rasio penukaran 10.000 koin besi, 100 koin tembaga, 1 koin perak, 0,01 koin emas, dan 0,0001 koin mutiara. Dompet yang dibagikan sistem dapat menampung masing-masing seratus keping dari lima jenis mata uang tersebut. Selama tidak melebihi batas dompet, pemain tidak akan kehilangan uang saat mati. Jika uang dalam dompet melebihi kapasitas, kelebihan itu akan dikurangi saat mati atau keluar dari permainan. Dompet yang diberikan sistem tidak mempunyai fungsi tukar otomatis antar mata uang, pemain harus menukarkan di bank yang ada di kota. Pemain juga bisa menukarkan uang permainan langsung ke mata uang nyata dan menyimpannya ke rekening Bank Dunia, dengan kurs satu koin tembaga sama dengan satu mata uang Tiongkok.”

Tanpa Nama tercengang dan menghela napas panjang. Tak heran para Iblis Romantis datang ke dalam permainan untuk mencari uang sekolah tahun depan, ternyata sudah memungkinkan menukar langsung uang nyata dengan uang game. Dengan rasio yang diberikan sistem, nilai uang dalam game ini memang tinggi. Bisa langsung ditukar di Bank Dunia, sungguh luar biasa.

Saat Tanpa Nama masih termenung, sistem berkata lagi, “Setelah pemeriksaan sistem: pemain Tanpa Nama belum cukup umur secara hukum, tidak dapat membuat akun di Bank Dunia, sehingga uang dalam game tidak bisa langsung ditukarkan ke uang nyata.”

Tanpa Nama tersenyum sinis, dalam hati berkata, “Aku sudah mati, uang di dunia nyata pun tak berguna lagi.”

Sambil terus mengobrol santai dengan sistem, Tanpa Nama kembali berubah menjadi cahaya dan terbang ke titik kebangkitan. Untungnya ia sudah terbiasa. Setelah bangkit, tanpa ragu ia kembali melangkah ke arah kubangan lumpur. Namun belum juga melewati tiga langkah, suara “syut!” membuatnya berhenti sejenak, lalu lagi-lagi suara “syut!” membuatnya menoleh ke belakang, dan sekali lagi suara “syut!” membuat Tanpa Nama terpaku di tempat.