Sebelas: Beginilah Cara Seorang Kaya Mendadak Lahir (Bagian Akhir)

Permainan Daring: Awal Mula Kekacauan Wortel dengan acar kubis Korea 2820kata 2026-02-09 23:08:40

Si Kaya Mendadak yang Kesebelas Terlahir Begitu (Bagian Akhir)

Setelah bangkit kembali, Tanpa Nama menggelengkan kepala dan menghela napas. “Sekarang aku akhirnya mengerti kenapa ada orang di dunia nyata yang tiba-tiba meninggal setelah menang lotre. Ternyata seperti ini rasanya, akhirnya aku juga punya kesempatan mati karena uang. Sayang sekali aku tidak punya rekening Bank Dunia, jadi uang ini tidak bisa aku kirim ke mana-mana.” Kemudian ia berpikir, “Toh aku sudah mati, ngapain repot-repot kirim uang lagi?” Maka Tanpa Nama kembali duduk. Dengan begitu banyak bahan yang dimiliki, ia jelas tidak mau lagi berkubang di lumpur. Latihan berenang bisa dilakukan di tempat lain, kenapa harus menyiksa diri di kubangan kotor itu?

Baru saja duduk, Tanpa Nama tiba-tiba teringat masalah serius. Ia samar-samar ingat bahwa sistem pernah memberitahu gelang penyimpanan miliknya hanya memiliki 150 slot, dan ada batasan beban. Tadi ia melihat gelangnya seolah punya banyak sekali slot, meski tidak menghitung detail, pasti lebih dari seratus lima puluh. Apalagi kekuatannya nol, beban juga nol, tapi jelas gelangnya penuh dengan bahan dan alat. Bagaimana ia masih bisa bergerak? Apakah ini bug sistem atau hanya ilusi?

Dengan hati yang cemas, Tanpa Nama membuka kembali gelang penyimpanannya dan memeriksa telur pelindung. Segera muncul deskripsi telur pelindung di depan matanya: Telur Pelindung Naga Dewa Dunia Timur, membutuhkan tetesan darah pemilik untuk menetas, menempati satu slot penyimpanan, beban nol. Tanpa Nama menghela napas lega. Ternyata telur pelindung tidak menambah beban. Lalu ia bertanya tentang pengetahuan pelindung.

Sistem menjawab, “Pelindung adalah asisten kuat pemain untuk menjelajah dunia kacau. Saat menantang pemimpin elit monster non-manusia, pemain punya peluang untuk menaklukkan mereka menjadi pelindung. Pemimpin elit yang menjadi pelindung akan bertransformasi menjadi telur pelindung, membutuhkan tetesan darah pemilik untuk menetas, setelah menetas levelnya nol. Telur pelindung sebelum menetas bisa diperdagangkan dan dialihkan, setelah menetas pelindung akan mengakui pemilik. Di area monster, pelindung otomatis mengikuti pemilik, dan masuk ke ruang pelindung di zona aman. Jika jarak pemilik melewati batas jangkauan pelindung, pelindung akan otomatis kembali ke ruang pelindung. Saat bertarung bersama, pelindung tidak berbagi pengalaman pemilik, melainkan mendapat tambahan 1% pengalaman monster, nilai pengalaman dihitung dengan desimal tapi tidak ditampilkan. Pengalaman pelindung dalam membunuh monster sama dengan pemain, tapi tidak dihitung dalam anggota tim. Jika pelindung mati, pemilik mendapat 50% dari total pengalaman pelindung yang berkurang. Jika sudah punya pelindung dan ingin mengganti, harus membawa pelindung ke area latihan sesuai level dan membebaskan, lalu pelindung berubah kembali menjadi pemimpin elit dengan level sama. Jika monster hasil transformasi pelindung terbunuh oleh pemain lain dalam 24 jam, pemilik menerima hukuman mati satu kali. Pelindung berbeda memiliki atribut dan keterampilan berbeda, secara umum dibagi menjadi pelindung biasa, pelindung binatang roh, dan pelindung binatang suci. Atribut lainnya harus pemain pelajari sendiri.”

Tanpa Nama mendengarkan penjelasan sistem dengan penuh perhatian, lalu bergumam, “Lumayan, si Tua Bangka memberi aku seekor binatang suci. Sayang sekali benda sebagus ini tidak bisa langsung dipakai.” Segera setelah itu, Tanpa Nama kembali memeriksa kotak kayu. Kotak kayu langsung menampilkan atribut: Kotak Peralatan Bapak Para Dewa, kotak peralatan khusus milik Bapak Para Dewa, menempati satu slot pada gelang penyimpanan, berisi 150 slot untuk menyimpan alat atau bahan, semua isi kotak tidak menambah beban pemain. “Gila!” Tanpa Nama tak bisa menahan kegembiraan, berteriak keras dan kembali berubah menjadi cahaya.

Setelah hidup kembali, Tanpa Nama langsung membuka panel atribut miliknya dan memeriksa dengan seksama.

Pemain: Tanpa Nama
Profesi Tempur: Tidak Ada
Profesi: Penilai, Alkemis
Level: 0
Persentase Pengalaman Naik Level: 0%

Atribut Bawaan
Pondasi: 0
Kehidupan: 1/1
Daya Tahan: 1/1
Kecerdasan: 0
Mana: 0/0
Energi Internal: 80/80
Kekuatan: 0
Serangan: 0-0
Beban: 0/0
Kelincahan: 0
Kecepatan: 0/0
Pertahanan: 18

Atribut Tambahan
Pengetahuan: 34
Mental: 0
Penguasaan Diri: 8
Keberuntungan: Data Tersembunyi
Daya Tarik: Data Tersembunyi
Reputasi: 231

Keterampilan Tempur
Jaring Langit Tingkat Dasar, penguasaan 1/10000, efek: membuat musuh dalam area tertentu kehilangan seluruh kemampuan bertindak, tetapi tidak menyebabkan kerusakan. Pada tingkat ini, ada peluang musuh dalam area 1x1 meter kehilangan kemampuan bertindak, konsumsi mana 0, energi internal 0.

Kegilaan Pikiran Tingkat Dasar, penguasaan 1/10000, efek: membuat musuh dalam area tertentu kehilangan kesadaran diri, meninggalkan semua keterampilan dan menyerang dengan serangan dasar pada salah satu target dalam jangkauan pandangan, tanpa membedakan kawan lawan, hasil serangan menjadi milik pengguna keterampilan. Pada tingkat ini, ada peluang musuh dalam area 1x1 meter kehilangan kesadaran diri, konsumsi mana 0, energi internal 0.

Keterampilan Pertahanan

Keterampilan Bisnis
Mata Api Tingkat Dasar, penguasaan 1/10000, keterampilan profesi penilai. Efek: dapat digunakan untuk mengamati atribut musuh, barang, bahan langka, perlengkapan, senjata, dan benda yang belum diketahui. Pada tingkat ini, ada peluang mengamati atribut makhluk 5 level di atas diri sendiri, dan menilai barang dengan peluang 5% mendapat atribut tambahan.

Alkimia Tingkat Dasar, penguasaan 1/10000, keterampilan profesi alkemis. Efek: menggabungkan bahan dan alat untuk mengalkimasi senjata, menambah atribut senjata; atau menggabungkan bahan obat dan wadah untuk membuat berbagai obat. Pada tingkat ini, ada peluang mengalkimasi perlengkapan biasa dan membuat obat biasa. Konsumsi daya tahan 0.

Keterampilan Kehidupan
Renang Tingkat Guru Besar, penguasaan 1/30000, efek: mencegah pemain tenggelam saat jatuh ke air. Pada tingkat ini bisa berenang dalam radius 100 kilometer, konsumsi daya tahan saat berenang hanya 50% dari normal, boleh menggunakan semua keterampilan serangan dan tempur dasar di air, konsumsi energi internal dan daya tahan saat menyerang normal. Keterampilan tingkat guru besar dapat diajarkan ke pemain lain.

Memasak Tingkat Dasar, penguasaan 5/10000, efek: dapat membuat makanan untuk menambah daya tahan, pada tingkat ini bisa membuat roti kukus dan makanan panggang sederhana dengan bahan terkait.

Membuat Minuman Tingkat Dasar, penguasaan 1/10000, efek: bisa membuat minuman untuk menambah daya tahan dan sementara meningkatkan atribut tubuh, pada tingkat ini hanya bisa membuat minuman berkualitas rendah.

Perlengkapan
Helm: Kain, pertahanan 3, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Pelindung Bahu: Kain, pertahanan 1, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Jubah: Kain, pertahanan 1, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Pelindung Pergelangan: Kain, pertahanan 1, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Sarung Tangan: Tidak ada
Baju Pelindung: Kain, pertahanan 5, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Sabuk: Kain, pertahanan 3, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Celana: Kain, pertahanan 4, tidak menambah beban, tanpa konsumsi daya tahan, hadiah pencarian desa pemula, tidak bisa dijatuhkan.
Sepatu: Tidak ada

Aksesori
Kalung: Tidak ada
Gelang: Gelang Penyimpanan Bapak Para Dewa, 1500 slot penyimpanan, 150 slot tanpa beban, kotak alat Bapak Para Dewa, tidak bisa dijatuhkan.
Dompet: Dompet Bapak Para Dewa, batas uang 1000 koin mutiara + 100 koin emas + 100 koin perak + 100 koin tembaga + 100 koin besi, otomatis menukar antar berbagai tingkat koin.
Cincin: Tidak ada
Senjata: Tidak ada

Daftar Tugas
1. Tangkap Anak Ayam, progres: 0%

Catatan Prestasi
57/0

Setelah melihat panel atributnya, Tanpa Nama kembali pingsan karena kegembiraan!