Membuat satu bab khusus untuk memberikan penjelasan.
Sejak memulai penulisan novel ini, penulis telah menerima banyak komentar dari para pembaca. Izinkan saya menanggapi beberapa hal di sini:
Pertama, mengenai alur cerita. Sejak protagonis terbangun di Isstvan, plot utama secara garis besar mengikuti alur Pemberontakan Horus. Beberapa pembaca merasa protagonis kurang berkontribusi, namun harus diingat bahwa seorang individu dengan satu kapal di tengah Pemberontakan Horus yang mengguncang separuh galaksi memang sulit untuk memberikan dampak yang luar biasa.
Horus, sejak tertusuk belati terkutuk, pada dasarnya telah menjadi boneka bagi Empat Dewa Kekacauan. Penggerak utama pemberontakan ini adalah Empat Dewa Kekacauan itu sendiri, dan titik-titik krusial selalu diawasi ketat oleh mereka sehingga tidak bisa diubah. Misalnya, pemanggilan energi psikis melalui telepon telepatis yang menghancurkan singgasana emas, serta kepastian bahwa pasukan pemberontak Horus akan mengepung Terra. Saat ini, yang bisa dilakukan protagonis hanyalah membuat perubahan pada detail-detail kecil.
Latar belakang novel ini adalah bahwa semesta Warhammer 40k merupakan masa depan dari dunia dan garis waktu yang kita tinggali saat ini. Protagonis sama seperti kita, namun ia memiliki umur yang lebih panjang. Ia hidup hingga Zaman Keemasan manusia saat menaklukkan lautan bintang, lalu tertidur hingga masa Perang Besar Kaisar dan Pemberontakan Horus. Jadi secara teknis, ia adalah seorang pelintas waktu, hanya saja ia melintas ke masa depan.
Paruh pertama hidup protagonis bisa dibilang sangat mulus. Ia menyaksikan manusia berkembang dengan luar biasa, hanya butuh belasan ribu tahun untuk beralih dari Bumi menuju penguasaan galaksi. Oleh karena itu, ketika ia terbangun dan melihat "lubang pembuangan" yang disebut era 31k, ia membutuhkan waktu dan perubahan pola pikir untuk beradaptasi.
Sebelum hibernasi, manusia adalah peradaban yang beradab dan maju, di mana berbagai ras alien mengelilingi manusia demi mendapatkan sisa-sisa kemakmuran. Terbangun dan mendapati manusia dalam kondisi menyedihkan di era 31k, di mana siapa pun bisa menginjak-injak mereka, adalah fakta yang sulit diterima oleh siapa pun kecuali mereka yang memiliki tekad baja. Orang normal yang tiba-tiba berada di latar belakang Warhammer 31k mungkin akan menangis seperti Gretchin.
Mengenai "cheat" protagonis: Pertama, fisik keabadiannya sudah dijelaskan di awal. Ia hanya hidup lebih lama dari manusia lain; ia tidak memiliki kekuatan psikis, kemampuan risetnya tidak terlalu hebat, dan ia tidak memiliki kemampuan komando perang yang luar biasa. Posisinya adalah sebagai saksi sejarah dan peradaban manusia; perannya adalah memengaruhi dan menggerakkan orang-orang di sekitarnya.
Dalam semesta Warhammer, kekuatan individu sangatlah kecil. Bahkan Kaisar yang sangat kuat pun akhirnya terjebak di Singgasana Emas. Di dunia ini, yang menentukan adalah kekuatan faksi.
Semesta Warhammer pada dasarnya dirancang sebagai tempat yang penuh kekacauan dan keputusasaan, sebuah lubang pembuangan di semesta paralel. Protagonis harus mencari jalan keluar selangkah demi selangkah, bukan langsung menjadi tak terkalahkan. Lagipula, apakah ada kekuatan yang lebih besar dari Kaisar? Jadi, menurut penulis, kemampuan bertarung protagonis bukanlah hal terpenting; toh sudah ada Primarch, Space Marine, Iron Men, dan mesin perang lainnya.
"Cheat" kedua, kapal STC yang dibawa protagonis, merupakan integrasi teknologi dari milenium ke-21. Dari sisi kemampuan tempur, kapal ini tidak terlalu kuat karena memang bukan kapal perang. Mengenai iblis, pada masa protagonis, Warp masih tenang dan tidak banyak makhluk aneh yang berkeliaran. Wajar jika ia merasa kewalahan saat pertama kali bertemu iblis.
Iblis yang ditemui protagonis bukanlah entitas sembarangan di Warp, melainkan monster elit langsung di bawah kendali Empat Dewa. Esensi iblis pada dasarnya adalah bagian dari dewa mereka, pembawa kekuatan dan kehendak sang dewa. Fakta bahwa iblis Tzeentch berhasil menyusup ke kapal sejak awal menandakan bahwa Tzeentch telah menyadari kebangkitan protagonis.
Protagonis telah masuk dalam radar Empat Dewa, terutama Tzeentch. Namun, Tzeentch tidak bisa menolak terjadinya perubahan, sehingga ia terus mengawasi secara diam-diam. Untuk era 31k dan seterusnya hingga 40k, protagonis adalah orang dalam tanpa perspektif mahatahu. Ia perlu memahami Warp dan eksistensi Empat Dewa melalui pengalaman langsung.
Penulis berpendapat bahwa melihat seseorang yang tidak tahu apa-apa perlahan menyingkap tabir Kekacauan jauh lebih sesuai dengan atmosfer Warhammer. Jika ia sudah tahu segalanya sejak awal, ia akan berdiri di sudut pandang Tuhan dan mengatur segalanya, yang justru merusak suasana.
Mengenai penggunaan teknologi STC, sebagian besar teknologi Zaman Keemasan, terutama teknologi perang, tidak bisa lepas dari Kecerdasan Buatan (AI). Meskipun AI tidak serta-merta rusak saat terkorupsi oleh Kekacauan, ia tidak 100% aman. Jadi, protagonis harus menggunakannya dengan bijak dan menahan diri untuk tidak langsung mengerahkan pasukan AI secara besar-besaran.
Jika terlalu banyak menggunakan AI, Empat Dewa akan dengan mudah mengorupsinya, dan kita akan mengulang kembali Pemberontakan Iron Men, yang tentu saja membosankan. Penulis percaya bahwa perkembangan AI yang berujung pada pemberontakan adalah risiko nyata. Jika Kekaisaran mengalami pemberontakan AI sekali lagi, maka tamatlah riwayat mereka.
Teknologi protagonis berasal dari milenium ke-21, masa kejayaan Zaman Keemasan. Teknologi yang paling gila dan ekstrem baru muncul di Zaman Teknologi Gelap, jadi wajar jika dalam cerita muncul teknologi yang tidak dimiliki protagonis.
Zaman Keemasan dan Zaman Teknologi Gelap manusia hancur karena campur tangan Kekacauan. Jika protagonis ingin keluar dari lingkaran setan ini, ia perlu berinovasi dan mengembangkan jalur teknologinya sendiri untuk melepaskan diri dari kendali Empat Dewa. Hanya menduplikasi teknologi milenium ke-21 tidak akan cukup.
Protagonis perlu meniti kembali jalur teknologi, mencari jalan keselamatan dari semesta lain, lalu menerapkannya kembali ke semesta Warhammer. Inilah inti pemikiran penulis: bukan sekadar menjiplak, melainkan berusaha mandiri, membangkitkan kembali semangat eksplorasi manusia, dan mencari kebebasan, bukan sekadar pengulangan. STC hanyalah batu loncatan.
Hal yang paling berdampak dari Kekacauan bukanlah teknologi, melainkan hilangnya semangat kemajuan manusia. Hanya dengan mengubah hal ini dari akarnya, keselamatan sejati bisa diraih.
Mengenai badai Warp, pada milenium ke-21, Warp masih sangat tenang. Kebanyakan orang tidak menyangka masa depan akan kacau, sehingga teknologi saat itu tidak dirancang untuk menghadapi badai Warp. Hanya segelintir orang berpandangan jauh yang menyadari hal ini dan mengirim protagonis ke masa depan. Menghadapi badai Warp yang diciptakan para Dewa, kemampuan protagonis sangat terbatas karena ini adalah level kekuatan yang berbeda.
Meskipun Zaman Keemasan sering dibesar-besarkan, batas kemampuannya tidak melampaui Necron. Setelah Pemberontakan Iron Men, manusia kehilangan kontak karena badai Warp dan jatuh ke Zaman Perselisihan. Jadi, bahkan di Zaman Keemasan pun, mereka tidak punya cara menghadapi badai Warp skala besar.
Mengenai pertemuan dengan Kaisar, dalam kerangka cerita saat ini, kita harus melewati fase Kekaisaran Kedua (tapi tidak ada Kekaisaran Kedua!), lalu bersama Guilliman membantu Terra, dan setelah Pengepungan Terra selesai, barulah protagonis bisa menemui Kaisar.
Setelah bertemu Kaisar, alur cerita akan membawa protagonis keluar dari semesta Warhammer untuk melakukan petualangan di dunia lain. Semesta Warhammer hampir tidak memiliki harapan untuk diselamatkan. Bahkan dengan kembalinya Guilliman di era 41k, jika Kaisar bangkit dari singgasananya, akhirnya tetap saja kegelapan. Hanya dengan mencari kekuatan dari luar semesta, masa depan yang kelam ini mungkin bisa diakhiri.
Novel ini adalah karya penggemar, jadi mohon jangan terlalu terpaku pada detail riset yang kaku. Fokusnya adalah petualangan melintasi semesta, dan setelah kembali ke Warhammer, protagonis akan berpartisipasi dalam peristiwa-peristiwa besar. Setelah keluar dari "lubang pembuangan" Warhammer, pandangan dunia protagonis telah beradaptasi, sehingga ia tidak akan bersikap harmonis saat berurusan dengan semesta lain.
Nada dasar novel ini tetap tidak lepas dari keputusasaan akan ancaman Kekacauan. Menghadapi berbagai ras alien, ia tetap memegang teguh prinsip supremasi manusia (seperti Kaisar), namun ia tidak akan memusnahkan ras lain secara membabi buta. Jika mereka mau bekerja sama, ia tidak keberatan membantu, namun segalanya harus demi kepentingan manusia.
Karena pengaturan Warhammer dan novel resminya sangat luas, penulis mungkin melakukan kesalahan atau ketidakakuratan. Mohon maklum dan mari berdiskusi dengan santai. Terima kasih atas kesabaran Anda membaca catatan singkat ini. Penulis akan berusaha sebaik mungkin untuk menggambarkan dunia dalam imajinasinya. Dukungan Anda sangat berarti melalui koleksi, rekomendasi, dan donasi!