Beberapa Pengaturan dan Penjelasan

Darah Hitam Pemangsa Air Mata Embun Beku 8182kata 2026-02-07 22:19:33

Sistem gelar yang umum digunakan di sebagian besar negara Pegunungan Andes: dari yang tertinggi hingga terendah adalah: Adipati, Markis, Graf, Vikom, dan Baron. Di antara gelar tersebut, Adipati, Markis, dan Graf dapat diwariskan, namun saat diwariskan harus turun satu tingkat, misalnya anak sulung seorang Graf mewarisi gelar Vikom. Ada satu gelar khusus, yakni Lord Kehormatan, yang diberikan setelah menerima medali kehormatan penting.

Mata uang yang berlaku di Benua Tengah: 1 Batangan Emas = 10 Koin Emas = 100 Koin Perak = 1000 Koin Tembaga. Pendapatan tahunan rata-rata masyarakat manusia di Benua Tengah adalah 50 Koin Emas.

Kalender Benua Tengah: Kalender yang disepakati oleh Aliansi Timur dan Barat, berlaku dari tahun -2000 hingga tahun 1. Sebelum tahun -2000 disebut sejarah prasejarah, ditulis sebagai tahun -2001 atau dalam tulisan kuno φ1.

Awal cerita: Tahun 435 Kalender Benua Tengah, satu tahun terdiri dari 365 hari, satu bulan 30 hari, satu minggu 7 hari.

Waktu berdasarkan 24 jam sehari.

Koran Pagi Aliansi: Surat kabar yang diterbitkan tanpa afiliasi politik, diedarkan di seluruh Benua Tengah.

Nama negara yang sudah muncul:

Pegunungan Andes Timur:
Bizantium
Xuanqing
Negeri Putra Langit
Sarazito
Andorra
Liaoxin
Cox
Gotarone
Yamato
Bujonderla
Lombbaton (artinya Raja Bukit)
Istana
Malaita
Tukus

Pegunungan Andes Barat:
Kevenras
Moris
Samoa Timur
Mekampus
Berkini
Airtan
Masea
Masluyah
Galidi
Uskohe
Odemeser
Segovina
Lublervod
Linida
A

Kristal sihir arcanum: Kristal mineral buatan yang biasa digunakan dalam alkimia, berwarna ungu dan setengah transparan. Terbuat dari debu arcanum, kristal alami, dan esensi bintang tingkat dasar yang diubah melalui alkimia.

Debu arcanum: Mineral sihir alami yang terbentuk dari elemen magis di alam. Bisa ditemukan di tempat berkumpulnya elemen alam, menyerupai debu pasir dan sangat kaya elemen.

Elf gelap: Ras elf khusus, cabang dari bangsa elf. Berbeda dari kebanyakan elf, mereka mahir menggunakan sihir kegelapan dan senjata jenis belati, dengan kepribadian agresif dan pendendam. Penampilan mereka berbeda dari elf biasa: selain telinga panjang dan runcing, mereka berambut biru gelap dan berkulit abu-abu keunguan. Pria elf gelap tidak bisa disebut tampan maupun buruk rupa, dengan aura jahat. Perempuan elf gelap memiliki tubuh menggoda, wajah malaikat dengan kulit keunguan yang eksotis. Elf gelap tidak memiliki dewa yang mereka sembah, berbanding terbalik dengan elf biasa, mereka menjunjung tinggi kebebasan dan hidup secara hedonis serta mewah, sehingga sering terjadi konflik antara mereka dan elf biasa.

Kurcaci: Hidup di Dataran Tinggi Matangin yang bersalju, kurcaci adalah ras kuno di Benua Tengah. Mereka berambut kuning kecoklatan dan bermata biru. Usia mereka jauh melebihi manusia, dan sepanjang hidup mereka jarang merawat janggut, sehingga janggutnya panjang menjuntai seperti pel. Kurcaci sangat keras kepala, obsesif, dan tamak, sangat menginginkan emas dan alkohol. Sejak dulu, kurcaci menguasai kerajinan tangan dan teknik penempaan paling canggih di Benua Tengah. Mereka mewariskan keahlian leluhur secara turun-temurun, dan dorongan untuk mendapatkan emas serta minuman membuat mereka terus menyempurnakan kerajinan dan teknik penempaan untuk ditukar dengan emas dan minuman. Kurcaci adalah pejuang alami; meski bertubuh kecil, mereka sangat kuat, tahan pukulan, mahir menggunakan senjata berat seperti kapak dan palu perang, serta memiliki resistensi magis alami, sehingga mampu mengalahkan elf dalam perang ras prasejarah.

B

Batu kristal es: Mineral langka yang kaya elemen air, memiliki daya serap panas tinggi, suhu permukaannya selalu di bawah titik beku. Jenisnya dibedakan berdasarkan warna: es hitam, es coklat, es ungu; berdasarkan tekstur: es air dan es batu. Es air biasanya berbentuk belah ketupat, permukaan licin dan bening seperti es, sangat transparan. Es batu bentuknya tidak beraturan, permukaan kasar, warna gelap dan kurang transparan. Meski batu kristal es tersebar luas, umumnya berada di gunung tinggi yang bersalju, dengan hasil tambang rendah dan kemurnian rendah, sehingga harganya relatif mahal di pasar.

C

Lingkaran teleportasi: Lingkaran sihir untuk teleportasi jarak jauh di Benua Tengah. Dapat diaktifkan dengan batu kristal sihir atau disalurkan energi magis oleh penyihir.

Stasiun teleportasi: Lingkaran teleportasi tetap di kota-kota besar Benua Tengah. Terdiri dari batu penanda, pengenal lambang keluarga, lingkaran teleportasi, kursi tunggu, dan atap pelindung. Stasiun teleportasi mendapat suplai energi dari batu kristal sihir pemerintah, dan hanya dapat diakses oleh bangsawan dengan lambang keluarga.

Esensi bintang tingkat dasar: Kristal sihir alami berbentuk belah ketupat berwarna coklat, terbentuk di tempat berkumpulnya elemen tanah, tambang, dan gua. Pertama ditemukan di kawah meteor, sehingga dinamai esensi bintang, lalu diubah menjadi esensi bintang tingkat dasar.

E

Kesatria Serigala Jahat: Hidup di padang tandus Cadis, para beastman akrab dengan binatang liar. Mereka memahami perilaku berbagai binatang dan berhasil menjinakkan Cadis Black Wolf yang liar, menjadikannya tunggangan setia. Kesatria serigala mengenakan armor kulit ringan, membawa pedang melengkung, dan bertarung dengan ringan. Memanfaatkan keunggulan Cadis Black Wolf yang cepat, lincah, dan tahan lama, mereka menjadi kaveleri paling mobile di Benua Tengah.

F

Kristal sihir Fangang: Hasil tambang dari Kota Fangang di Kerajaan Elf Berkini, Pegunungan Andes Barat, terkenal akan kualitas kristal sihirnya. Kristal Fangang dapat menyimpan banyak elemen magis, mengurangi waktu penyihir dalam mengumpulkan elemen dan konsumsi energi, meningkatkan sensitivitas elemen, menjadi kristal idaman para penyihir. Kristal Fangang lebih langka karena berasal dari Kerajaan Elf Berkini, di mana interaksi elf dan manusia sangat jarang, sehingga di pasar manusia harganya sangat tinggi.

G

Mantra gangguan dan anti-mantra: Mantra untuk membubarkan atau memutus sihir lawan. Cabang dari analisis energi mental.

H

Batu kristal api: Mineral langka yang kaya elemen api, permukaannya sangat panas dan dapat dengan mudah menyalakan batu bara. Jenis batu kristal api dibedakan berdasarkan warna: merah tua, merah terang, jingga. Jika energi elemen hampir habis, permukaannya memudar menjadi abu-abu. Batu kristal api berbentuk belah ketupat, permukaan kasar dan berbutir, setengah transparan. Tambang batu kristal api biasanya di dekat kawah gunung berapi, namun tambangnya dalam dan sulit ditambang, sehingga harganya sangat mahal.

Kesatria Kegelapan: Ada tiga cara seseorang menjadi Kesatria Kegelapan, semuanya adalah kesatria hebat semasa hidup, simbol keadilan dan kehormatan. Pertama, mati dalam perang dan dihidupkan oleh sihir undead. Kedua, dikhianati dalam perang, kehilangan kepercayaan pada dogma ilahi, lalu menerima panggilan iblis dan menjadi Kesatria Kegelapan. Ketiga, Kesatria Suci dari gereja mulai meragukan Tuhan Pencipta, meninggalkan cahaya dan memilih jalan gelap, menjadi Kesatria Kegelapan. Mereka mengenakan armor yang terinfeksi kegelapan, membawa pedang sihir, menunggang kuda tengkorak, dan setia pada iblis untuk melawan manusia dan Tuhan Pencipta.

J

Lambang keluarga: Disebut lambang keluarga, diberikan oleh kerajaan kepada keluarga bangsawan yang mendapat status. Dengan lambang ini, bangsawan bisa menikmati hak istimewa di negara manapun di Benua Tengah.

Sihir mental: Penggunaan murni energi mental, atribut sihir mental tergantung pada kepercayaan dan karakter penyihir. Kekuatan sihir mental dalam pertempuran tergantung pada kekuatan mental dan tekad penyihir. Sihir mental hanya efektif pada makhluk dengan pikiran manusia atau serupa manusia; pada makhluk dengan kecerdasan rendah seperti serangga dan binatang liar, sihir mental kurang efektif.

Elf: Elf adalah ras tertua dan paling misterius di Benua Tengah! Mereka secara alami adalah pejuang magis, mahir menggunakan panah dan sihir kehidupan, namun karena cinta damai mereka jarang berkonflik dengan ras lain, dan jika terjadi perselisihan, mereka cenderung mengalah. Elf adalah simbol keanggunan dan kemuliaan, dengan rambut emas indah dan telinga panjang runcing; elf pria memiliki wajah tampan dan tubuh ramping, elf wanita berpenampilan menawan dan tubuh indah. Elf percaya bahwa cinta adalah rasional, murni, dan setia, sehingga meski ras elf memiliki rasio gender tidak seimbang, mereka tetap menjalankan monogami. Elf yang setia tidak akan menikah lagi setelah pasangan meninggal. Karena budaya ini, jumlah elf di Benua Tengah sangat sedikit, untungnya umur elf sangat panjang, hanya kalah oleh naga, sehingga populasi mereka tetap bertahan. Kepercayaan ras: menyembah Dewi Kehidupan, Iruvita. Legenda: Dikatakan elf tinggal di atas pohon. Setiap pemukiman elf memiliki Pohon Kehidupan, di setiap daun pohon itu tersimpan sebagian jiwa seorang elf. Pohon Kehidupan terus-menerus memberikan energi hidup, menyembuhkan luka dan penyakit, itulah rahasia umur panjang mereka.

Gulungan identifikasi: Gulungan sihir untuk mengidentifikasi efek sihir dan atribut barang magis. Alkemis menyegel elemen sihir dalam gulungan kulit domba berisi lingkaran atau simbol sihir; pengguna hanya perlu membuka gulungan dan mengarahkan lingkaran sihir ke barang yang ingin diidentifikasi. Prinsipnya: lingkaran sihir menghasilkan gelombang elemen yang mengenai barang, lalu menerima feedback elemen. Informasi ditampilkan dalam tulisan pada gulungan. Gulungan identifikasi memiliki enam tingkat; semakin tinggi, analisis semakin detail dan informasi semakin lengkap, sedangkan gulungan tingkat rendah analisisnya sederhana dan tidak lengkap.

L

Air mata kehidupan: Mata air alami yang dapat memacu potensi tubuh, memulihkan energi mental, dan meredakan gejala kelelahan akibat penggunaan energi mental berlebihan. Minum dalam jumlah sedang bermanfaat, namun jika berlebihan mempercepat kerusakan organ, terutama otak.

Bola kristal rekaman: Alat magis yang bisa digunakan siapa saja. Pengguna cukup mengaktifkan saklar di dasar bola kristal untuk merekam pemandangan sekeliling secara real-time 360°. Lama rekaman tergantung energi kristal sihir, jika habis, bola kristal rusak, rekaman hilang dan tidak bisa dipulihkan.

Batu jiwa: Kristal magis langka alami, biasanya berbentuk limas heksagonal atau butiran padat, setengah transparan dengan kilau seperti kaca. Batu jiwa dapat menyerap dan menyimpan energi jiwa. Batu jiwa yang belum terisi berwarna putih setengah transparan, setelah terisi berubah menjadi biru kehijauan.

M

Daya anti-kontrol: Kekuatan sihir untuk menolak kontrol dan gangguan. Sihir elemen dikendalikan oleh energi mental untuk mengatur dan merangkai elemen. Jika daya anti-kontrol rendah, sihir mudah terganggu dan gagal atau dicuri orang lain. Untuk memaksimalkan efek sihir, penyihir harus memiliki daya anti-kontrol tinggi, yang bergantung pada kekuatan mental dan pemahaman sihir. Kekuatan mental yang kuat dapat menahan gangguan dari penyihir lain, dan pemahaman mendalam memungkinkan rangkaian elemen lebih rumit untuk meningkatkan daya anti-kontrol.

Daya destruktif: Kekuatan sihir tempur untuk menghancurkan atau melukai. Sihir tempur memiliki berbagai cara melukai, seperti sihir api yang membakar dan meledak, sihir angin yang membentuk badai atau bilah angin untuk melukai fisik. Sihir api memaksimalkan kerusakan dengan kompresi dan rangkaian elemen api yang sangat rapat, membutuhkan kekuatan mental dan pemahaman mendalam; sihir angin pun demikian. Daya destruktif sihir tempur juga bergantung pada kekuatan mental dan pemahaman sihir.

Daya durasi: Daya durasi adalah lamanya sihir berlangsung. Durasi tergantung pada banyaknya energi mental yang dicurahkan dan kerumitan rangkaian elemen. Dua sihir dengan atribut dan rangkaian sama, sihir yang mendapat lebih banyak energi mental berlangsung lebih lama; dua sihir dengan jumlah energi mental sama, sihir dengan rangkaian sederhana dan kepadatan rendah berlangsung lebih lama. Sihr dengan atribut berbeda tidak bisa dibandingkan durasinya karena rangkaian elemen berbeda. Jadi durasi sebanding dengan energi mental yang diberikan, dan berbanding terbalik dengan kerumitan serta kepadatan rangkaian elemen.

Daya penetrasi: Setiap materi memiliki resistensi sihir tertentu, daya penetrasi adalah kemampuan sihir menembus resistensi. Daya penetrasi sepenuhnya bergantung pada kerumitan dan kepadatan rangkaian elemen.

Penjelasan di atas hanya berlaku untuk sihir elemen.

Mithril: Logam sangat langka, menurut ahli, cadangan mithril lebih sedikit daripada emas. Mithril berwarna perak, di kegelapan memancarkan cahaya lembut seperti bintang di langit malam. Titik lebur: 2000℃, tiga kali lebih keras daripada baja, namun massanya hanya tiga perempat dari baja. Mithril adalah transliterasi dari bahasa elf, berasal dari bahasa Noldor yang berarti "logam bintang".

Bijih kristal magis: Bijih asli kristal sihir, biasa ditemukan di daerah geologi aktif dan terkubur dalam di bawah tanah, kadang terbawa ke permukaan oleh aktivitas geologi.

Bom kristal magis: Bom yang menggunakan bijih kristal magis sebagai sumber energi. Melepaskan energi magis secara instan untuk menghasilkan daya ledak fisik. Bom kristal magis tingkat tinggi dapat menghasilkan kerusakan elemen.

N

Minotaur: Cabang ras beastman. Kepalanya mirip sapi, tubuhnya berbulu dengan warna bervariasi antara kuning dan abu-abu, bertubuh lebih besar dari beastman biasa. Menurut catatan kuno, di selatan Galidi ada pulau kecil bernama Kreta, asal-usul minotaur. Berbeda dari beastman yang mencintai kekuatan dan kehancuran, nenek moyang minotaur cinta damai, hidup tenang bertani di pulau, menjaga keseimbangan alam. Minotaur menganggap tanah adalah sumber kehidupan, ibu segala makhluk, sehingga mereka memuja alam dan menjaga keseimbangan flora dan fauna liar. Namun ketika konflik antara kurcaci dan elf memuncak menjadi perang ras, minotaur terpaksa ikut perang. Druid dan shaman minotaur membantu mendamaikan perang kurcaci dan elf, sejak itu hidup damai mereka berubah, dan mereka mulai mendambakan kekuatan lebih besar untuk menjaga keseimbangan alam.

P

Jalan Pukseil: Berlokasi di utara Akademi Holpus, merupakan jalan perdagangan sihir terbesar di Kota Kevenralir, terkenal sebagai tempat di mana semua barang sihir tersedia.

S

Alat tes sihir tempur: Disebut alat tes, diciptakan oleh Kepala Sekolah Holpus, Mike Pit, untuk latihan siswa. Alat ini mengukur atribut penting sihir: kualitasnya dibedakan dalam warna pelangi dari rendah ke tinggi: merah, jingga, kuning, hijau, biru muda, biru, ungu. Alat tes menampilkan empat cahaya berturut-turut: satu untuk daya anti-kontrol, dua untuk daya destruktif, tiga untuk daya durasi, dan empat untuk daya penetrasi. Karena mayoritas pengguna adalah penyihir tempur yang menguji sihir ofensif, di sekitar alat tes dilindungi oleh penghalang untuk mencegah bahaya.

Air kehidupan: Harta termahal bangsa elf. Menurut legenda, di setiap Pohon Kehidupan ada genangan air yang paling murni dan kaya energi hidup. Air kehidupan bisa menyembuhkan luka dan penyakit, setetes saja mampu menghidupkan kayu mati dan menyembuhkan daging busuk, dan jika diminum bisa memperpanjang umur dan membuat awet muda.

Relik Dewa Air Mata Salju: Sebuah liontin berisi kekuatan misterius.

Beastman: Ras antara manusia dan binatang, dapat berjalan tegak seperti manusia, membuat dan menggunakan alat, memiliki sistem bahasa canggih, dan tidak takut api, bahkan memanfaatkannya dalam produksi dan kehidupan. Sebagian besar beastman berkulit hijau, tanpa bulu lebat, tinggi rata-rata hampir 2 meter. Beastman dianggap bodoh, liar, primitif, tidak tahu sopan santun, hanya tahu menghancurkan, lamban namun mahir bertarung; meski bodoh dan primitif, tubuhnya kuat serta indera penciuman dan pendengaran tajam, mereka adalah pejuang alami yang menjunjung kekuatan dan kehancuran.

Kesatria Suci: Musuh utama penyihir. Daya tahan mereka berasal dari kekuatan cahaya ilahi yang diberikan oleh dewa, mampu memecah sihir elemen menjadi elemen dasar, sehingga efektif melawan dan menahan sihir. Kekuatan cahaya juga musuh utama makhluk undead dan sihir kegelapan, sehingga Kesatria Suci dijuluki musuh para penyihir di seluruh benua.

Baja hitam Samoa: Logam dengan ketahanan sihir terkuat. Penjelajah prasejarah menemukan batu hitam di Pegunungan Taklisamo di wilayah Samoa. Batu ini sangat keras dan tahan api, setelah digosok bisa memantulkan cahaya seperti cermin. Menarik perhatian alkemis, dan setelah penelitian ditemukan bahwa dengan pemurnian suhu tinggi bisa diperoleh logam abu-abu kehitaman, dinamakan baja hitam Samoa. Baja ini sulit berinteraksi dengan elemen alam, sangat tahan sihir, semakin murni semakin hitam dan lunak, sebaliknya semakin tidak murni semakin terang dan keras. Dalam proses peleburan, penambahan mineral lain dapat mengubah sifat fisiknya.

Kesatria Gryphon: Angkatan udara terkuat kedua di Benua Tengah setelah Kesatria Naga. Mereka mengenakan armor berat, membawa panah dan tombak. Saat terbang berkelompok di atas musuh dan menjatuhkan senjata, kekuatan mereka bagaikan badai kehancuran yang menakutkan.

T

Baki komunikasi api: Alat magis rumah tangga, digunakan penyihir di Benua Tengah untuk berkomunikasi. Dapat digunakan untuk mengirim pesan dan percakapan.

Malaikat: Penjelasan dari Gereja Cahaya: Malaikat adalah makhluk terdekat dengan Tuhan, pelayan Tuhan Pencipta. Tuhan mengirim mereka ke dunia untuk menyampaikan kehendak-Nya dan membantu yang membutuhkan.

Legenda lain: Malaikat bukan manusia, melainkan boneka humanoid yang dihidupkan seperti zombie. Zombie dihidupkan dengan energi kegelapan, malaikat dengan energi cahaya. Karena energi yang membangkitkan berbeda, mereka terbagi menjadi undead yang jahat dan malaikat yang adil.

Kristal alami: Disebut juga batu permata, kristal bening tanpa warna, terbentuk dari proses alami pada suhu dan tekanan tertentu, kadang bercampur dengan impuritas sehingga membentuk warna ungu, coklat, hijau, emas, atau bentuk koral.

Y

Inersia elemen: Elemen memiliki sifat mempertahankan kondisi aslinya, disebut inersia elemen.

Mantra abadi: Mantra yang secara permanen mengubah satu atau beberapa kondisi elemen disebut mantra abadi. Dalam hal kebutuhan energi mental dan rangkaian, bahkan lebih sulit dari sihir ruang dan waktu, merupakan sihir paling misterius.

Sistem peringkat kelompok tentara bayaran: Dari tertinggi ke terendah: Kelompok tentara bayaran tingkat khusus, tinggi, menengah, rendah, pemula. Standar peringkat umumnya berdasarkan jumlah anggota, jumlah anggota berkemampuan tinggi, dan riwayat penyelesaian tugas. Kemampuan tinggi berarti penyihir minimal tingkat master, ksatria minimal tingkat tinggi, petarung tangan kosong minimal tingkat master, prajurit minimal tingkat tinggi. Riwayat tugas dilihat dari berapa banyak tugas diselesaikan, tingkat keberhasilan, tingkat kesulitan, dan penilaian klien.

Tingkat Khusus: jumlah anggota tidak kurang dari seribu, anggota berkemampuan tinggi minimal seratus.
Tingkat Tinggi: jumlah anggota tidak kurang dari lima ratus, anggota berkemampuan tinggi minimal lima puluh.
Tingkat Menengah: jumlah anggota antara seratus hingga lima ratus, anggota berkemampuan tinggi minimal sepuluh.
Tingkat Rendah: jumlah anggota antara sepuluh hingga seratus, anggota berkemampuan tinggi minimal satu.
Tingkat Pemula: jumlah anggota kurang dari sepuluh, anggota berkemampuan tinggi tidak wajib.

Dalam kondisi khusus, kelompok tentara bayaran dapat naik peringkat tanpa batas jumlah anggota jika memiliki cukup anggota berkemampuan tinggi dan riwayat tugas yang memadai.

Peringkat tugas tentara bayaran: Untuk memenuhi kebutuhan klien dan keamanan pekerja, Persatuan Tentara Bayaran membagi tugas menjadi enam tingkat: tingkat khusus, tingkat berbahaya, tingkat sulit, tingkat biasa, tingkat mudah, dan tingkat aman.

Tingkat khusus: Tugas dengan batasan tertinggi, tidak selalu paling berbahaya, namun karena kebutuhan khusus klien, ditetapkan tingkat ini, dengan syarat efisiensi, keberhasilan, dan kerahasiaan sangat tinggi. Hanya kelompok tentara bayaran tingkat khusus yang boleh mengambil.
Tingkat berbahaya: Tugas dengan risiko dan kesulitan tertinggi. Hanya kelompok tentara bayaran tingkat khusus dan tinggi yang boleh mengambil.
Tingkat sulit: Risiko dan kesulitan di bawah tingkat berbahaya, boleh diambil oleh kelompok tentara bayaran tingkat menengah ke atas.
Tingkat biasa: Tugas relatif aman, boleh diambil oleh kelompok tentara bayaran tingkat rendah ke atas.
Tingkat mudah: Tugas sangat biasa, boleh diambil oleh kelompok tentara bayaran tingkat pemula ke atas.
Tingkat aman: Tugas yang boleh diambil oleh kelompok tentara bayaran tingkat apa pun.

Biaya tugas berbeda sesuai tingkatnya. Persatuan Tentara Bayaran menyediakan layanan khusus untuk tugas tertentu. Klien dapat menunjuk kelompok tentara bayaran tertentu untuk melaksanakan tugas, tugas khusus mengabaikan pembagian tingkat; Persatuan Tentara Bayaran tidak bertanggung jawab atas kegagalan. Hanya tugas yang terdaftar di persatuan yang dicatat riwayatnya dan diberi jaminan gagal. Tugas internal kelompok tidak dicatat dan tidak dijamin.

Z

Liga Petarung Utama: Liga Petarung Utama, disebut juga Arena Petarung Utama, adalah ajang gladiator terbesar tanpa pembagian kelas di Benua Tengah. Turnamen pertama diadakan di Kevenras, tepatnya di Arena Petarung Utama di ibu kota Kevenralir, sehingga ajang ini dinamai sesuai arena penyelenggara. Karena sangat populer, turnamen ini menyebar ke berbagai negara, namun final juara setiap tahun tetap di Arena Petarung Utama.

Ringkasan aturan Arena Petarung Utama:
Peserta: siapa saja.
Arena: sejauh ini berupa arena sihir lingkaran diameter dua puluh meter, dengan garis tengah pembatas. Di sekeliling arena, beberapa penyihir memasang lingkaran sihir pertahanan untuk melindungi penonton. Arena sihir dapat mengubah bentuk secara acak, ada lima tipe arena:
Gang rusak
Kuil terbengkalai
Hutan asli
Padang pasir liar
Padang rumput subur
Sebelum pertandingan, wasit mengundi bentuk arena, dan sebelum pertandingan dimulai, kedua pihak dilarang melewati garis tengah dengan tubuh maupun alat apa pun.

Menang kalah: 1. Lawan kehilangan kemampuan bertarung; 2. Lawan menyerah; 3. Waktu habis, keputusan wasit.
Durasi: Non-final tiga ronde, final lima ronde, setiap ronde lima menit, jeda satu menit antar ronde.
Pelanggaran: 1. Menyerang lawan yang sedang dijaga wasit; 2. Menyerang di akhir ronde atau saat jeda; 3. Menyerang setelah pertandingan berakhir; 4. Menghina wasit; 5. Pengecut, berpura-pura atau terus-menerus berpura-pura terluka; 6. Asisten mengganggu pertandingan; 7. Menggunakan barang terlarang; 8. Melakukan tindakan cabul pada lawan berlainan gender, dsb. Detail aturan berubah setiap tahun.

Arena Petarung Utama: Didirikan tahun 217 Masehi, terletak di timur laut ibu kota Kevenralir, pintu utama menghadap Jalan Pukseil. Arena berbentuk elips, luas sekitar empat puluh ribu meter persegi, dengan beberapa ring dan kapasitas maksimal tujuh puluh ribu penonton. Awalnya dibangun untuk seleksi pejuang kerajaan, namun sejak tahun 269 Masehi berubah menjadi turnamen gladiator tanpa pembagian kelas: Liga Petarung Utama.