Murni kekuatan pikiran/sihir mental

Darah Hitam Pemangsa Air Mata Embun Beku 4920kata 2026-02-07 22:20:02

Niat Murni / Sihir Mental:

Kutukan Ganda: Kategori teknik sihir. Merupakan teknik pengucapan mantra yang sangat mendalam, di mana penyihir secara bersamaan melantunkan dua mantra berbeda. Penyihir membagi fungsi otak kiri dan kanan, membangun kepribadian baru di lautan kesadaran, dan dengan kekuatan mental yang dahsyat dapat melepaskan dua sihir intens sekaligus atau melakukan pelepasan mantra. Tidak memiliki tingkat awal, namun kekuatan mental penyihir harus mencapai tingkat Magus untuk dapat menguasai teknik ini.

Tusukan Mental: Sihir mental tipe serangan paling umum, di mana penyihir menggunakan kekuatan mentalnya untuk menyerang target secara mental. Jika kekuatan mental target lebih rendah dari penyihir, otak target akan mengalami kerusakan parah; jika kekuatan mentalnya seimbang, keduanya akan merasakan ketidaknyamanan yang hebat; jika target lebih kuat, penyihir akan mengalami efek balik. Tingkat awal: dua.

Medan Meditasi Diam: Penggunaan murni kekuatan mental, setiap penyihir saat menggunakan sihir akan menghasilkan medan energi misterius yang memiliki efek gabungan seperti pertahanan, perlambatan, imun terhadap sihir, dan deteksi. Kekuatan dan luas medan ini bergantung pada kekuatan mental penyihir. Tingkat awal: satu.

Tombak Ular Api Gelap: Kekuatan mental gelap, mengkristalkan api Starmoko menjadi bentuk kobra untuk menyerang target. Taring tajam ular akan menembus pertahanan target, dan dengan rakus melahap darah serta energi kehidupan. Tingkat awal: tidak diketahui.

Sihir Penerangan: Memanfaatkan kekuatan mental terang untuk menerangi sekitar. Tingkat awal: satu.

Sihir Pemanggilan Arwah: Penyihir menggunakan kekuatan mentalnya yang besar untuk memanggil roh makhluk yang telah mati sebagai budaknya. Tidak dapat memanggil makhluk undead yang kekuatan mentalnya lebih besar dari penyihir. Tingkat awal: tidak diketahui.

Sihir Hipnotis: Cabang dari sihir kontrol mental, berbeda dengan sihir kontrol mental tradisional karena sangat bergantung pada sugesti psikologis, mengendalikan pikiran dan tindakan target dari bawah sadar. Sihir kontrol mental tradisional lebih kasar dan keras, penyihir menembus pertahanan mental target secara paksa, sehingga mudah menyebabkan kerusakan pada otak kedua pihak; sedangkan hipnotis menggunakan kekuatan mental melalui sugesti untuk menyelaraskan pikiran target dengan dirinya, sehingga tercapai kontrol bawah sadar. Cara ini lambat namun sangat aman, dan tidak terpengaruh jika kekuatan mental target lebih besar. Tingkat awal: dua.

Badai Mental: Penyihir menyebarkan kekuatan mentalnya untuk menangkap unit mental yang lemah, secara paksa menguasai otak unit tersebut untuk mengontrol dan menghancurkannya. Unit yang dikuasai kehilangan kesadaran, sementara penyihir bisa merasakan semua sensasi unit tersebut dan dapat menghapus seluruh isi otaknya. Tingkat awal: tidak diketahui.

Sihir Haus Darah: Konon berasal dari suku Shaman Orc. Penyihir melalui sugesti psikologis kuat membuat target menjadi sangat bersemangat, sensitif terhadap darah, dan mengalami hasrat tanpa batas. Mereka melupakan rasa sakit, sangat ingin melihat darah dan mencium bau darah. Tingkat awal: tiga.

Sihir Balik Serang: Menggunakan kekuatan mental untuk menciptakan medan energi di sekitar diri, yang mampu memantulkan semua serangan yang diterima dengan kekuatan berlipat. Sihir ini dapat dipatahkan jika serangan musuh lebih kuat dari daya tahan medan balik serang. Daya tahan medan tergantung pada kekuatan mental penyihir. Tingkat awal: tiga.

Pemakan Mimpi: Jenis ilusi gelap, kemampuan bawaan Nightmare. Nightmare menciptakan mimpi kacau di otak target, memicu aktivitas otak secara gila-gilaan. Saat aktivitas otak mencapai batas tertentu, mimpi target akan dilahap untuk memperoleh energi. Otak target mengalami kerusakan parah. Tingkat awal: tidak diketahui.

Api Neraka Membakar Langit: Menggunakan kekuatan mental gelap untuk menggerakkan elemen api, menciptakan lautan api dalam ruang tertentu, membakar dan melahap segala sesuatu. Api neraka membara sampai ke langit, burung yang terbang pun tak dapat lolos. Tingkat awal: empat.

Cakar Api Biru Penangkap Jiwa: Sihir khusus keluarga Starmoko, mengubah kekuatan mental menjadi api dan membentuk cakar hantu yang menembus tubuh target, membakar jiwa dengan api biru. Penyihir juga bisa mengendalikan api biru untuk mengikat jiwa dan menariknya keluar dari tubuh target. Tingkat awal: tidak diketahui.

Berkat Kehidupan: Penyihir membentuk koneksi dengan target melalui kekuatan mental, menyampaikan berkat dari dewa, memberi harapan hidup. Mempercepat penyembuhan luka dan meningkatkan vitalitas. Tingkat awal: tiga.

Sihir Perlambatan: Sihir murni kekuatan mental, menggunakan kekuatan mental untuk membatasi pergerakan lawan, menurunkan kecepatan dan kekuatan serangan. Efek meningkat seiring kekuatan mental penyihir. Tingkat awal: satu.

Serangan Sihir Murni: Sihir murni tanpa atribut, penyihir mengkristalkan kekuatan mental menjadi bola sihir yang cepat menghantam target, melepaskan energi besar yang menyebabkan kerusakan fisik. Tingkat awal: tiga.

Sihir Liar Haus Darah: Sihir misterius yang dikembangkan oleh Shaman Orc, menyuntikkan energi mental ke dalam makhluk sehingga masuk ke keadaan liar, menjadi marah dan kejam serta melupakan rasa sakit. Daya dan kecepatan meningkat drastis, kekurangannya adalah setelah efek habis, target akan mengalami kelumpuhan singkat akibat kelelahan, tidak bisa bergerak. Tingkat awal: tidak diketahui.

Sihir Baca Pikiran: Penyihir menggunakan kekuatan mentalnya untuk menyerang jiwa target, mengintip pikiran dan ingatan di otak target. Sihir ini sangat berbahaya, mudah merusak otak secara permanen, dan target harus memiliki kekuatan mental lebih rendah dari penyihir, jika tidak akan terjadi efek balik. Tingkat awal: dua.

Penjara Cahaya Pengikat Jalan: Penyihir menciptakan formasi bintang enam di bawah target, di setiap sudut formasi berdiri tongkat sihir cahaya. Tongkat dihubungkan dengan rantai sihir emas membentuk penghalang yang mengurung target di dalamnya. Setiap objek yang mencoba menembus penghalang akan dihancurkan dengan kejam. Tingkat awal: lima.

Jurang Kematian: Penyihir menciptakan area jurang kematian gelap di wilayah tertentu. Dari jurang muncul banyak tangan sihir yang menangkap semua makhluk hidup yang masuk, membuat mereka tak bisa bergerak, lalu menyeret ke jurang tanpa akhir. Tingkat awal: tidak diketahui.

Sihir Penyerapan Energi Jiwa: Para undead yang kelaparan menggunakan kekuatan mental gelap untuk menyerap energi jiwa makhluk hidup yang lemah demi mempertahankan keberadaan mereka. Saat penyerapan, undead akan mendekat, melepaskan tekanan menakutkan untuk menakuti target. Target akan merasa lemah hingga tertidur dan tak pernah bangun lagi. Tingkat awal: tidak diketahui.

Kabut Kematian: Undead tingkat tinggi melepaskan gas hijau gelap kematian yang menyebar di udara. Makhluk hidup yang menghirup atau menyentuh gas ini akan layu, membusuk, dan akhirnya menjadi undead. Tingkat awal: tidak diketahui.

Genggaman Es Jahat: Mengumpulkan energi gelap untuk membentuk tangan besar yang menarik target ke depan penyihir dan membekukannya dengan aura dingin undead. Tingkat awal: tidak diketahui.

Seribu Jiwa Pengejar Kematian: Undead tingkat tinggi melepaskan jiwa yang telah lama terkumpul di tubuhnya untuk menyerang musuh. Jiwa tak berwujud ini dapat menembus sebagian besar pertahanan fisik dan mengikuti target lama. Efeknya menghasilkan kerusakan fisik dan mental ganda. Tingkat awal: tidak diketahui.

Langit Mendung Kelabu: Undead tingkat tinggi melepaskan kabut kelabu misterius yang menutupi langit dan bumi, membuat sinar matahari tidak bisa menembus area yang tertutup, melindungi undead tingkat rendah yang takut cahaya. Cahaya biasa tidak dapat menembus kabut kelabu, hanya sihir terang yang dapat mengusirnya. Tingkat awal: tidak diketahui.

Tembok Tulang Putih: Dalam area tertentu, menciptakan tembok tak tertembus dari tulang undead untuk menghalangi serangan atau mundur musuh. Tembok memiliki duri tajam beracun, sekali bersentuhan akan terluka dan teracuni. Tingkat awal: tidak diketahui.

Tatapan Kematian: Kekuatan mental gelap, sihir pamungkas mata dewa kematian yang hanya bisa digunakan oleh mereka yang memiliki darah hitam Starmoko. Penyihir menatap mata target dengan mata dewa kematian, lama tatapan menentukan efek pada target: satu detik menyebabkan gangguan perilaku; dua detik menyebabkan ilusi menakutkan; tiga detik api biru membakar jiwa target. Tingkat awal: tidak diketahui.

Pilar Api Biru: Sihir khusus keluarga Starmoko, menciptakan pilar api biru yang menjulang ke langit di lokasi tertentu, mengurung target di dalamnya tanpa bisa bergerak. Api biru terus membakar jiwa target. Tingkat awal: tidak diketahui.

Pilar Api Biru Berkelompok: Versi tingkat lanjut dari Pilar Api Biru, melepaskan banyak pilar sekaligus.

Ledakan Bayangan: Kekuatan mental gelap, mengumpulkan kekuatan gelap besar untuk meledakkan area tertentu, menghasilkan energi besar yang menghantam target. Ledakan bayangan juga dapat dilakukan di sekitar diri sendiri sebagai perisai energi sementara untuk menolak serangan lawan dan melindungi diri. Tingkat awal: tidak diketahui.

Reinkarnasi: Setelah kematian, dewa utama akan menghakimi perbuatan seseorang semasa hidup, menentukan apakah ia masuk surga atau neraka. Para pemuja yang tulus dapat memohon kepada dewa utama agar memberikan kesempatan penebusan bagi orang yang telah mati. Dewa utama akan membentuk tubuh baru dengan kekuatan suci dan menempelkan jiwa yang utuh ke tubuh tersebut. Inilah kebangkitan sejati, berbeda dengan sihir undead yang mengerikan, orang yang bangkit memiliki kepribadian mandiri tanpa hubungan tuan-budak dengan penyihir. Lama hidup setelah bangkit tergantung pada ketulusan iman kepada dewa. Orang paling tulus mungkin mendapat keabadian. Tingkat awal: lima.

Elemental Collapse: Sihir serangan berdasarkan teori kelebihan energi. Menurut teori ini, energi yang dibawa elemen memiliki batas, jika energi terkumpul melebihi batas, akan terjadi kelebihan energi. Penyihir mengumpulkan semua elemen di area tertentu ke satu titik, memaksa terjadi kelebihan dan tabrakan kompresi. Elemen berbeda yang bertabrakan akan runtuh dan melepaskan energi lebih besar. Tingkat awal: lima.

Pembekuan Pikiran: Kekuatan mental gelap, energi dingin gelap menyerang otak target, memblokir kemampuan berpikir dan membekukan pikiran. Tingkat awal: tidak diketahui.

Penyucian Cahaya Suci: Kekuatan mental terang, ksatria kuil dengan khusyuk berdoa kepada dewa pencipta, menyebarkan energi suci ke dunia untuk mengusir kegelapan dan kejahatan. Dalam naungan cahaya suci, semua energi sihir yang tidak suci akan disucikan. Cahaya suci tidak membahayakan orang biasa, tapi sangat merusak undead dan makhluk gelap. Tingkat awal: tiga.

Berkat Cahaya Suci: Kekuatan mental terang, ksatria kuil memohon berkat kepada dewa, yang memberikan kekuatan tak terbatas kepada pemuja paling tulus, dapat meningkatkan kecepatan, kekuatan, pertahanan, dan imun sihir. Tingkat awal: lima.

Kekuatan Raksasa: Penyihir menggunakan kekuatan mentalnya untuk memperkuat tubuh, menyuntikkan energi ke setiap bagian tubuh agar memiliki kekuatan seperti raksasa dalam legenda. Tingkat awal: empat.

Penghancur Dendam Gelap: Penyihir mengubah semua kebencian manusia menjadi kekuatan tak terbatas untuk menyerang jiwa target, menjerumuskannya ke pusaran dendam tanpa akhir, akhirnya dilahap kegelapan dan terjatuh ke dalam kehancuran abadi. Tingkat awal: tidak diketahui.

Belenggu Starmoko: Mengubah kehendak dendam menjadi rantai tak terputus yang mengikat musuh, membuatnya terkena kutukan abadi sampai mati. Target yang terbelenggu menjadi sangat lemah, tidak bisa menggunakan sihir apa pun, dan rantai dendam ini kebal terhadap serangan fisik serta sebagian besar sihir, sehingga hanya bisa dibebaskan jika mendapat pengampunan dari pemilik rantai. Setetes darah hitam dari garis keturunan sudah cukup untuk memutus belenggu. Tingkat awal: tidak diketahui.

Kota Tepi Kematian: Sihir khusus keluarga Starmoko. Pernah ada yang bertanya, seperti apa neraka sebenarnya? Jawabannya: api, minyak, alat penyiksa, iblis dengan garpu tiga, semua salah. Saat kau melihat sihir ini turun, kau akan mengerti, lalu kau mati. Gunung runtuh, bumi berguncang, lava bergelombang, api biru menyapu, kau akan menyesal lahir di dunia ini. Jika lolos dari bencana pertama, kau akan melihat undead memakanmu dan menjadi salah satu dari mereka. Menggunakan api biru untuk membatasi wilayah, menciptakan domain kematian, tidak ada jiwa yang bisa lolos atau masuk, tidak ada makhluk hidup yang bertahan, kecuali penyihir. Sihir besar ini memerlukan panduan formasi sihir. Tingkat awal: tidak diketahui.

Kutukan Penjarah Jiwa: Penyihir dengan kekuatan mental besar menyerang jiwa target; jika kekuatan mental target di bawah penyihir, jiwa target akan dikuasai. Jika seimbang, keduanya mengalami ketidaknyamanan hebat; jika target lebih kuat, penyihir mendapat efek balik. Tingkat awal: dua.

Serangan Cahaya Suci: Penyihir melepaskan energi suci secara terus-menerus ke target, menyebabkan kerusakan fisik; terhadap undead memberikan kerusakan sihir tambahan. Tingkat awal: tiga.

Serangan Roh Jahat: Sihir jahat paling dibenci di Benua Tengah. Penyihir jahat mengolah jiwa manusia hingga kehilangan kesadaran, menjadi roh jahat lapar yang menyerang makhluk hidup. Tingkat awal: tidak diketahui.

Cahaya Penghancur: Sihir efek negatif paling menakutkan di Benua Tengah. Penyihir menyuntikkan kekuatan mental mematikan ke tubuh target, menghancurkan pertahanan fisik, dan membuat target tidak bisa memperkuat diri dengan sihir pertahanan atau melakukan pelepasan mantra. Tingkat awal: lima.

Ledakan Kekuatan Mental: Penyihir dalam waktu singkat melepaskan seluruh kekuatan mental ke target. Kekuatan serangan sangat bergantung pada kekuatan mental penyihir. Konon diciptakan oleh Renon Starmoko, bukan sihir dalam pengertian biasa, karena cara penggunaannya sangat sederhana, didefinisikan sebagai tingkat awal satu.

Penambah Tekanan Jiwa: Penyihir menggunakan kekuatan mental untuk menekan jiwa sendiri, membaginya menjadi beberapa bagian, menukar kerusakan jiwa permanen demi memperoleh kekuatan mental berkali-kali lipat dalam waktu singkat. Tingkat awal: tidak diketahui.

Pedang Pemutus Sihir: Kekuatan mental terang. Pemuja yang khusyuk memohon kepada dewa pencipta, meminta kekuatan untuk mengadili segala kejahatan di dunia. Kekuatan mental terang dikristalkan menjadi pedang tajam untuk menerangi setiap sudut gelap dunia, menyingkirkan segala yang tidak murni; sangat efektif terhadap undead dan memiliki efek penyucian sihir undead. Tingkat awal: empat.

Sinar Suhu Mutlak: Suhu terendah di alam semesta, suhu mutlak nol. Dalam suhu ini, semua elemen dasar kehilangan aktivitas dan diam. Penyihir yang hebat dengan pemahaman mendalam tentang semua elemen menciptakan sinar misterius yang memberikan makna diam abadi kepada target. Sinar ini tidak membekukan target melalui perubahan air, sehingga bukan sihir air, dan pencapaiannya tidak memerlukan media elemen, sehingga juga bukan sihir elemen. Tingkat awal: di atas lima.