Bab Seratus Tujuh Strategi
Permainan catur dengan pemberian langkah dapat dibagi berdasarkan karakteristik tiap tahap menjadi: 1. sembilan dan delapan langkah, 2. tujuh dan enam langkah, 3. lima dan empat langkah, kemudian tiga langkah.
Jumlah langkah yang diberikan juga menentukan karakteristik permainan, meskipun bergantung pada gaya bermain pemain, secara umum dapat dirangkum sebagai berikut:
Pada permainan sembilan dan delapan langkah, latihan fokus pada penghubungan batu dan pemutusan, artinya menciptakan kelemahan pada lawan untuk mendapatkan keuntungan.
Pada permainan tujuh dan enam langkah, latihan dilakukan tanpa pemberian langkah di sisi papan. Bisa dikatakan, di mana pun langkah pertama putih ditempatkan, hitam dapat merespon dengan meletakkan batu di titik bintang yang kosong di sisi papan.
Pada permainan lima dan empat langkah, pembelajaran mengenai pembukaan dan cara membentuk pola dilakukan. Dengan berkurangnya pemberian langkah di sisi, perhatian harus diberikan pada pertarungan pola besar. Jika terlalu berhati-hati, seringkali ruang nyata menjadi kurang.
Pada permainan tiga langkah, pertarungan dimulai dengan memperebutkan sudut terlebih dahulu. Dengan kata lain, ini lebih mendekati permainan tanpa pemberian langkah. Namun banyak pemain yang tidak berani mendekati sudut ini karena ini adalah jalan wajib untuk meningkatkan kemampuan bermain, sehingga harus dikuasai. Hanya dengan melewati tahap tiga langkah ini dengan lancar, pemain dapat benar-benar membuat kemajuan.
Sedangkan pada permainan dua langkah, banyak ahli tidak lagi menganggapnya sebagai permainan dengan pemberian langkah. Sebab, pemain yang sepadan dalam permainan dua langkah belum tentu memiliki kepastian menang dalam permainan tanpa pemberian langkah. Contohnya adalah Huang Longshi dari Dinasti Qing dan muridnya Xu Xingyou. Setelah sepuluh pertandingan penuh perjuangan yang dikenang sepanjang masa, Xu Xingyou langsung melewati tahap dua langkah dan menjadi ahli papan atas yang sebanding dengan Huang Longshi.
Para pemain profesional biasanya tidak memberikan terlalu banyak langkah saat mengajar dengan permainan pemberian langkah. Bukan karena ingin menang dengan mudah, melainkan agar para penggemar lebih berusaha dan meningkatkan kepercayaan diri mereka. Oleh karena itu muncul fenomena aneh seperti senang saat menang dengan pemberian empat langkah dari guru profesional, tapi kecewa saat kalah dari ahli amatir dengan pemberian lima langkah. Hal seperti ini sebaiknya tidak dipikirkan terlalu dalam. Para profesional hanya bermain dengan cara yang benar, meskipun bisa menang dengan trik curang, mereka tidak akan menggunakannya pada para penggemar. Karena permainan pembelajaran ini mungkin menjadi kenangan berharga seumur hidup bagi yang belajar, jika profesional bermain curang demi menang, itu sangat tidak adil bagi lawan. Ahli profesional yang mahir dalam permainan pembelajaran akan menciptakan situasi yang sedikit direnungkan bisa ditemukan poin penting dan kehidupan-mati, sehingga penggemar yang menemukan poin tersebut bisa menang. Hal ini membuat lawan merasa senang sekaligus meningkatkan kepercayaan diri, tidak ada cara belajar yang lebih baik dari ini.
Saat bermain dengan profesional, satu hal penting yang harus diperhatikan adalah jangan langsung berpikir terlalu lama ketika menghadapi kesulitan. Memikirkan langkah baik untuk menemukan langkah bagus sangat dianjurkan, tapi jika sudah tidak ada harapan tetap terus berpikir keras, itu menjadi masalah. Daripada membuang waktu untuk berpikir sia-sia, lebih baik segera mengakhiri permainan dan mendengarkan penjelasan ulang dari profesional.
Gaya permainan Sun Min bertolak belakang dengan pribadinya sendiri, sama sekali tidak menunjukkan kesadaran sebagai pihak yang diberi langkah, sejak awal langsung melawan tanpa mundur setengah langkah pun.
Wang Ziming memulai dengan mengambil titik kecil di kanan bawah, Sun Min mengambil titik kecil di kiri atas, Wang Ziming melakukan langkah kecil menuju kiri bawah dan bertukar pengamanan sudut dengan hitam, lalu membentuk pola mini China flow di sisi bawah, sementara Sun Min menjaga sudut kiri atas dengan aman.
Selanjutnya, putih memasang batu di sudut kanan atas. Saat ini hitam punya dua pilihan: pertama, menyerang dari sisi kanan untuk memecah posisi putih, mencegah putih membentuk pola dua sayap terbuka; suasananya akan lebih tenang. Jika khawatir penyerangan terlalu dekat menyebabkan pertarungan sengit sulit dikendalikan, menyerang dari dua jalur yang lebih jauh juga tidak masalah. Pilihan kedua adalah seperti yang dilakukan Sun Min dalam permainan ini, melompat sekali lagi menjaga sudut dengan pengamanan tunggal. Setelah putih membalas, terbentuk pola besar dengan pusat di sudut kanan bawah dan dua sayap terbuka, namun hitam juga membentuk pola besar di kiri atas, ini adalah sikap keras kepala “kau lingkaranku, aku lingkaranmu.” Dua strategi ini, mana yang lebih cocok untuk pihak yang diberi langkah, masih belum bisa disimpulkan secara pasti karena ada perbedaan gaya bermain. Namun satu hal pasti, jika kedua belah pihak terus membangun pola, hitam yang menguasai dua sudut akan memiliki skala yang lebih besar, sehingga putih tidak bisa terus membangun pola saja, harus segera menyerang atau mengganggu.
Mempertahankan sudut kanan bawah dan melihat Sun Min menempel batu di sisi kiri beruntun, Wang Ziming segera menyusup, karena hitam berada di garis keempat dan titik serang putih di garis ketiga, dia memilih sisi kiri atas yang aman karena sudut kiri bawah masih kosong di 3-3, tidak khawatir hitam membentuk ruang besar.
Kini Sun Min menghadapi dilema lagi, satu cara adalah menempel tajam atau berdiri di bawah untuk mengusir putih ke tengah papan, cara kedua adalah menutup jalan keluar putih dan membentuk pola besar hitam di tengah papan. Di awal pembukaan, strategi memang hanya dua, tetapi langkah-langkahnya sangat banyak.
Sun Min mengerutkan bibir, lalu melompat menutup kepala, dia memutuskan menerapkan strategi pola besar untuk menantang lawan.
Setelah berpikir sebentar, Wang Ziming melakukan serangan luar ke sisi kiri atas yang aman. Melihat langkah ini, Sun Min menggelengkan kepala tanpa sadar, karena dalam rencananya sebelumnya, putih seharusnya hidup di tempat itu, memberikan inisiatif hitam menekan di garis kedua dan ketiga. Namun serangan ini mengacaukan rencananya: baik dengan melengkung ke atas atau ke bawah, jika putih mundur sedikit saja akan hidup. Dengan mudahnya mendapatkan stabilitas, langkah melompat menutup kepala itu jelas gagal. Terpaksa Sun Min melakukan serangan memanjang di atas untuk sementara tidak membiarkan putih memanfaatkan kekuatan atas, meskipun pertukaran dua langkah ini membantu putih hidup kemudian, tapi tidak ada pilihan lain.
Langkah putih berikutnya adalah lompat kecil di garis kedua, sesuai pola, hitam seharusnya menekan putih di garis ketiga dengan sudut kecil, tapi setelah putih memanjat dan berdiri di kiri atas untuk hidup, meskipun hitam bisa menutup formasi luar, pertama, hidup putih jauh lebih besar dari perkiraan, kedua, garis penutupan tidak kokoh. Sun Min yang tidak bisa menerima perubahan ini dengan tegas menempel lebih dekat di garis kedua. Jika putih mundur satu langkah untuk hidup, meskipun pembatas luar tidak berubah, ruang kosong hitam di kiri bawah menjadi jauh lebih besar, hasil seperti ini masih bisa diterima.
Langkah lemah seperti itu tentu bukan dari Wang Ziming. Dia melengkung untuk menangkap batu putih yang menempel di luar, putih pertama-tama memecah potensi ruang kosong hitam di kiri bawah. Adapun dua batu hitam yang terpisah di kiri atas, jika putih memaksa kabur tentu tidak mungkin, tapi membiarkan hitam menggunakan satu langkah untuk menahannya sekarang jelas bukan waktu yang tepat.
Dengan inisiatif di tangan, Wang Ziming menyelesaikan bentuk di kiri bawah dengan sederhana (di sini tidak banyak ruang untuk variasi, tidak perlu ditahan), lalu melakukan serangan diagonal di garis kelima atas. Ini adalah titik yang sangat baik, di atas bisa melompat ke garis ketiga untuk memecah ruang kosong hitam di sisi, di kiri pun ada sambungan samar dengan dua batu tersisa tadi, posisinya di garis kelima sangat nyaman, menyerang tanpa sasaran, bertahan pun sulit. Sun Min merasa tidak enak di seluruh tubuh.
Tanpa langkah bagus, Sun Min hanya bisa melompat simbolis di garis keenam, mencoba memberi tekanan palsu untuk menyerang, melihat hasilnya baru memutuskan bagaimana bertahan.
Melihat batu putih itu sementara tidak dalam bahaya, Wang Ziming berbalik menangani dua batu tersisa di kiri. Melarikan diri bukan tidak mungkin, tapi hitam punya posisi yang kuat di seluruh papan, dia bermimpi memiliki tempat untuk menyerang, bagaimana mungkin melakukan kesalahan strategi seperti itu? Dari tengah papan di garis keenam, dia menekan batu hitam yang tadi melompat menutup kepala. Kini akibat buruk dari pemisahan putih karena menempel di luar muncul, formasi yang padat membuat Sun Min tidak berani melawan, hanya bisa menyerah dan menahan di garis keempat untuk mencegah lawan mengambil titik vital. Setelah pertukaran ini, dua batu tersisa di kiri menjadi ringan, Wang Ziming maju di garis keenam dengan langkah tegas, membersihkan sisi kiri untuk hitam dan mendapatkan kompensasi memperkuat tengah papan.
Setelah menilai situasi, Wang Ziming merasa keunggulan dua batu putih lawan sudah sangat berkurang. Meski hitam punya banyak ruang nyata, formasi putih kokoh dan potensinya besar, cukup untuk melawan keuntungan hitam. Sampai titik ini, bahkan pemain profesional papan atas pun yakin bisa memenangkan permainan ini. Namun tujuan permainan ini bukan untuk memamerkan kekuatan kepada wartawan “Dunia Go,” (kalau itu tujuan, pemberian empat langkah baru masuk akal) melainkan agar saudari Li mengerti strategi dua langkah, jadi dia tidak memecah ruang kosong hitam dengan melompat ke garis ketiga, hanya menambah satu langkah di tengah, sehingga secara umum posisi kedua belah pihak seimbang.
Sun Min menarik napas dan mengumpulkan semangat menyerang dari sisi kanan ke wilayah putih. Dia tidak seakurat Wang Ziming dalam menilai, tapi dengan intuisi, jika membiarkan putih mendapat kesempatan menambah satu langkah lagi, formasi besar dengan dua sayap terbuka itu akan menjadi sangat mengerikan.
Menghadapi tantangan nekat hitam, Wang Ziming tidak berani lengah. Pemain amatir dengan level empat dan profesional ibarat tikus dan gajah dalam pertempuran jarak dekat, dan jika terjebak di tempat kritis, itu fatal.
Putih tidak menyerang habis-habisan, tapi menutup dari atas untuk memberi ruang hidup bagi Sun Min. Tampaknya hitam berhasil besar, tapi jika ditelaah lebih dalam, posisi putih malah menjadi lebih baik: ketebalan yang terbentuk secara otomatis oleh putih tidak hanya sangat berpengaruh pada batu hitam lemah di tengah, lebih penting lagi membuat sudut kanan bawah benar-benar rapat tanpa celah serangan, sehingga selisih ruang nyata kedua pihak hilang, dan formasi putih di bawah pun belum bergerak.