Bab Tujuh Puluh Tujuh: Aliran Semesta

Aku memang kesepian. Tuan Rumah Diam 2659kata 2026-02-09 23:05:42

Aliran Kosmos, barangkali dapat dikatakan sebagai tata letak paling terkenal dalam sejarah modern permainan Go. Penciptanya, Takehiko Mukai, adalah seorang jenius luar biasa, bakatnya yang melampaui batas manusia dikagumi oleh banyak orang. Di laman indeks situs, jumlah klik pada nama Takehiko Mukai bahkan melampaui pemain nomor satu dunia pada masanya, Lee Changho.

Dalam teori tata letak tradisional, karena membentuk wilayah di tengah papan adalah yang paling sulit, kebanyakan pemain menganggap wilayah tengah bernilai paling rendah, sehingga muncullah ungkapan “sudut emas, tepi perak, perut rumput”. Namun, gaya bermain Mukai justru bertolak belakang dengan teori klasik, secara langsung mengarahkan serangannya ke tengah papan. Ia memastikan keseimbangan catur miliknya, namun tetap menyimpan ribuan variasi perubahan di dalamnya.

Bagian tengah papan dalam Go tampak bagaikan jagat raya yang tak berujung. Mungkin manusia tak akan pernah benar-benar memahaminya, setidaknya tidak dalam waktu dekat; belum ada teori matang yang lahir darinya. Para pemain profesional tidak takut lawan membangun pola besar; biasanya, semakin besar polanya, semakin kosong, dan semakin mudah untuk dihancurkan. Namun keunggulan Takehiko Mukai justru terletak pada kepekaannya dalam hal ini. Kisah permainannya selalu berjalan seperti ini: membangun pola besar lebih dahulu—lawan mencoba menyusup dan mengurangi wilayah—lalu menyerang batu lawan yang menyusup itu. Dalam proses serangan, ia bisa saja menghancurkan lawan sepenuhnya, atau memanfaatkan serangan untuk membentuk wilayah nyata secara alami. Singkatnya, pertarungan antara pola besar dan penyusupan, antara serangan dan bertahan sendiri, antara pengaruh dan wilayah yang nyata.

Kebanyakan pemain, ketika membangun pola besar, jika polanya rusak, mereka akan kekurangan wilayah nyata. Tetapi melawan Takehiko Mukai, setelah bersusah payah menghancurkan pola besarnya, mereka akan menemukan pola besar lain telah terbentuk, dan semua terjadi secara alami tanpa paksaan. Karena aliran kosmos adalah strategi pola besar, sering kali terjadi pertukaran serangan berskala papan penuh. Imajinasi megah dan teknik indahnya sangat mudah memikat banyak penggemar Go amatir.

Gelombang besar dari aliran kosmos mudah membangkitkan semangat yang menggelegak, namun penerimaan para pemain profesional terhadapnya bisa dirangkum dengan ungkapan “menghormati namun menjaga jarak”. Pujian memang berdatangan tiada henti, tetapi dalam praktik pertandingan, jarang ada yang berani mengikutinya. Alasannya sederhana: ia memiliki satu sifat yang membuat orang mundur—penuh risiko.

Para pemain profesional adalah kelompok yang hidup dari prestasi mereka; kemenangan beruntun saja yang dapat memberikan kehidupan yang lebih baik bagi mereka. Maka, jagat raya yang tak terbatas, ruang yang belum diketahui, dunia ilusi yang tiada seorang pun dapat pahami, serta nasib yang tak dapat dikendalikan, semua itu adalah sesuatu yang tidak ingin mereka sentuh.

Lin Jingyu bukanlah pemain profesional, sehingga ia tidak memiliki naluri para profesional yang selalu berjuang untuk setiap inci wilayah. Dalam pikirannya, pertempuran—serangan—makan batu lawan—kemenangan, itulah seluruh makna sebuah pertandingan. Ia berpikir demikian, dan ia pun bertindak seperti itu. Empat buah batu hitam yang diletakkan di titik bintang telah secara jelas memberitahu lawan: jika tidak dapat bersinar dalam pertarungan, maka akan binasa di dalamnya!

Terhadap pola besar, umumnya ada dua cara menghadapi. Pertama, sama-sama memperluas pola, yang pada akhirnya sering berubah menjadi pertarungan penyusupan dan balasan, menuntut pemain memiliki penilaian yang sangat tenang dan tepat. Kedua, segera merebut wilayah nyata, lalu saat pola lawan hampir terbentuk, langsung menerobos masuk dan bertaruh pada kemampuan bertahan hidup batu sendiri; metode ini sangat bergantung pada keterampilan penyelamatan batu.

Wang Ziming memilih memperluas pola bersama. Menang dengan penyelamatan batu memang mudah menuai tepuk tangan penonton, tetapi risikonya sangat besar. Para ahli yang gemar menggunakan empat bintang berderet atau aliran Tiongkok tinggi biasanya memiliki kemampuan serangan tengah yang sangat kuat. Meski Wang Ziming tidak yakin lawan mampu memakan satu kelompok batunya, tetap saja itu pertarungan di wilayah kekuatan batu hitam; satu kesalahan bisa berakibat fatal tanpa kesempatan membalikkan keadaan.

Tentu saja, Wang Ziming tidak hanya memperluas pola. Meski ia tidak menyukai cara bermain yang terlalu menonjolkan tengah papan, bukan berarti ia tidak pernah mempelajarinya secara mendalam. Sebagai pemain tingkat dunia, suka atau tidak, mengenal kelebihan dan kelemahan setiap teori tata letak adalah syarat minimal, karena dalam pertandingan profesional, siapa pun tidak bisa memastikan lawannya hanya akan memakai pola yang ia kuasai.

Saat batu putih melayang kecil ke sudut kanan atas batu hitam, batu hitam menempati bintang bawah menjadi empat bintang berderet. Wang Ziming tidak memilih metode populer dengan menekan ke titik tiga-tiga untuk merebut wilayah nyata. Jika ia melakukannya, batu hitam akan dengan mudah membentuk pola besar di kanan. Maka ia melompat satu langkah ke luar, bertukar dengan batu hitam yang menjaga sudut, lalu masuk kecil ke sudut; karena itu menyangkut kestabilan batu putih dan sekaligus wilayah nyata yang besar, Lin Jingyu pun dengan patuh menekan ke tiga-tiga, membiarkan putih dengan mudah melakukan pemecahan.

Kini banyak titik yang bisa dipilih di papan: bisa saja langsung menggantung ke sudut putih, bisa juga membagi ke kiri, atau langsung menempati titik penting tengah untuk membangun pola tiga dimensi—pilihan yang sangat menggoda.

Setelah berpikir dua menit, Lin Jingyu akhirnya memilih menekan ke tengah: menggantung ke sudut terlalu banyak variasi, hasilnya belum tentu menguntungkan; membagi ke kiri sama saja dengan menyerahkan inisiatif, tanpa perlu banyak siasat, putih di kanan atas hanya perlu melompat ke tengah dan bertukar dengan batu hitam yang menjaga sisi, selesai. Meski tidak jelek untuk hitam, namun titik penting sudah direbut, dan pola besar yang diinginkan pun jadi sulit terwujud.

Posisi ini bisa dibilang salah satu bentuk umum dari aliran kosmos. Langkah putih berikutnya juga banyak pilihannya. Yang stabil adalah menempati bintang kiri untuk membentuk tiga bintang melawan hitam, atau melayang kecil menjaga kiri atas, merebut wilayah sudut kiri bawah dan melihat bagaimana hitam memperluas bentuk sebelum memutuskan langkah selanjutnya. Yang lebih agresif, memanfaatkan saat formasi hitam masih kosong, segera menerobos untuk menghancurkan potensi hitam, atau langsung menekan ke tiga-tiga kanan bawah untuk memperlebar jarak wilayah nyata kedua pihak. Semua ini sudah punya banyak contoh nyata, dan Lin Jingyu telah menyiapkan segalanya.

Aneh. Situasi papan sekarang tidaklah rumit, referensi catatan pertandingan ada puluhan bahkan ratusan. Kenapa lawan begitu lama belum juga menjatuhkan batu? Mungkinkah ia belum pernah melihat pola seperti ini? Tidak mungkin, kata Ji Changfeng, pekerjaan utamanya adalah penerjemah catatan Go, kecil kemungkinan ia tak pernah melihat posisi seperti ini. Baru-baru ini ia juga baru saja menyelesaikan serial “Pertandingan Kejuaraan Go Jepang”, yang di dalamnya terdapat semua catatan pertandingan Takehiko Mukai menantang gelar juara dua kali. Sebagai penerjemah sekaligus pemain kuat, bagaimana mungkin ia lupa pada pola seterang ini? Dalam turnamen ini, masing-masing hanya diberi waktu satu jam; jika waktu berharga dihabiskan untuk pilihan yang tidak terlalu krusial, bagaimana menghadapi pertarungan tengah yang rumit nanti?

Keheranan Lin Jingyu memang beralasan. Langkah-langkah sederhana seperti itu, jangankan Wang Ziming, bahkan pemain amatir tingkat tiga saja bisa memainkannya dengan mudah. Aliran kosmos terlalu terkenal, hampir semua buku tentang tata letak pasti memuat penjelasan tentang tiga bintang dan empat bintang berderet, sehingga posisi seperti ini sudah menjadi pengetahuan umum. Tapi Wang Ziming memikirkan hal lain.

Konon, seorang murid pernah bertanya pada Newton, peletak dasar fisika modern, “Anda sudah tahu begitu banyak hal, mengapa masih terus belajar?” Newton tak menjawab langsung, melainkan menggambar dua lingkaran berbeda besar di tanah dengan ranting. Murid itu tak paham maksud gurunya dan bertanya, “Apa maksud dari lingkaran ini?” Newton menjawab, “Luas lingkaran ini mewakili pengetahuan yang kita kuasai, garis tepinya mewakili pengetahuan yang belum kita ketahui. Lingkaran besar mewakili saya, yang kecil kamu. Saya tahu lebih banyak darimu, maka ketidaktahuan saya juga lebih banyak.”

Sama halnya dengan ilmu pengetahuan besar, posisi yang sama di mata pemain dengan tingkat kemampuan berbeda juga berbeda. Pemain lemah tidak melihat cerita tersembunyi di balik bentuk batu, sehingga mereka pun tidak terlalu banyak berpikir ketika bermain, keputusan jadi mudah diambil. Sementara pemain kuat, justru karena mereka bisa melihat bahaya tersembunyi, mereka jadi sangat berhati-hati dalam setiap langkah.

Niat hitam terlalu jelas, merebut titik tengah artinya ingin membangun pola besar dengan bintang kanan bawah sebagai pusat, lalu memancing putih masuk untuk kemudian menyerang dan mengubah pola menjadi wilayah nyata atau membentuk pola baru. Putih bisa saja tetap menyatu atau menjaga sudut, tidak masalah. Namun jika membiarkan hitam menambah satu langkah penguatan, masuk ke dalam pola akan sangat sulit. Langsung menekan ke tiga-tiga juga pilihan, namun pasti akan membuat hitam membangun tembok besi di luar, sehingga pertempuran setelahnya jadi penuh pertimbangan. Wang Ziming tidak puas dengan semua variasi umum ini.

Karena tidak puas dengan semua perubahan umum itu, maka menerobos masuk adalah satu-satunya pilihan. Setelah lima menit perhitungan cermat, Wang Ziming dengan tegas melayangkan batu putih kecil dari sisi dalam ke bintang kanan bawah. Ia memutuskan, sebelum memperluas polanya sendiri, ia ingin melihat seberapa kuat lawannya sebenarnya.